Shuumatsu no Valkyrie Wiki
Advertisement

Susanoo-no-Mikoto (素戔嗚命, Susanoo-no-Mikoto ?) es el representante de los Dioses en la décima ronda del Ragnarök, enfrentándose a Soji Okita.

Susanoo, un dios japonés, es temido como el Asesino de dioses (神斬り, Kamigiri ?) más fuerte del cielo y el Dios feroz/tempestuoso (荒神, Aragami ?). Por ser el inventor del "Arte de la Espada" (Kenjutsu, más tarde conocido como Kendō), Susanoo también es venerado como el Dios de las Espadas (剣の神様, Tsurugi no Kamisama ?), más informalmente, el Dios de la Espada (剣神, Kenshin ?).

Susanoo fue uno de los Tres Dioses Nobles (三貴神, Sankishin ?) de Japón junto a sus hermanos: Amaterasu-Okami y Tsukuyomi-no-Mikoto. Fue puesto a cargo de gobernar las tierras del Antiguo Japón por el Dios de Toda la Creación, Izanagi, hasta que renunció a su puesto para aprender esgrima de la Humanidad.

Apariencia[]

Susanoo es un hombre alto y musculoso que tiene el pelo largo de color azul marino con mechas blancas atado en una cola de caballo, ojos de color gris oscuro y cejas espesas en forma de nube. Lleva una hombrera de color amarillo dorado en su hombro izquierdo con patrones en forma de nube, con una muñeca larga en su brazo izquierdo, mientras que en su brazo derecho lleva una armadura que le llega hasta la mano. y un guante de color morado oscuro. En la parte superior de su cuerpo lleva un kimono azul marino con rayas amarillas cubierto por una manga larga blanca en el brazo izquierdo, sujeta por un cinturón de color morado oscuro con un enorme cordón rojo cerrado en forma de lazo. Lleva pantalones largos que cubren casi la totalidad de sus pies y geta de alta tecnología. Cuando no está luchando, siempre lleva su espada envuelta en vendas y la mantiene apoyada en su hombro derecho, sujetándola con la mano antes mencionada.

Personalidad[]

Susanoo da la impresión de ser una persona muy seria y poderosa. Su expresión tiende a ser severa y cuando entró en la sala de conferencias de los Dioses Principales, su sola presencia fue suficiente para hacer que Ares se sintiera aplastado. A pesar de su comportamiento serio, Susanoo puede actuar de manera más alegre.

Susanoo también puede ser muy terco. Cuando se enteró de que Soji Okita sería el que pelearía en la décima ronda, Susanoo se ofreció como voluntario y no cedió en esa posición, ignorando el hecho de que los otros dioses habían elegido a Anubis para pelear inicialmente y forzando a Anubis a cederle su turno. Susanoo también se enorgullece de su título de "Asesino de Dioses", hasta el punto de que se ofreció como voluntario para la décima ronda ya que sabía que Soji era conocido como un "Asesino de Hombres" y, por lo tanto, creía que era su oponente más adecuado.

En el pasado, Susanoo era alguien cuyo alma siempre estaba fría y serena, a menudo derrotando a sus enemigos con una mirada aburrida en su rostro. Sin embargo, después de descubrir la forma en que los humanos habían comenzado a usar espadas como un "arte", por primera vez en su vida, Susanoo encontró algo que podía calentar su corazón. Varios personajes, como Soji, Kojiro Sasaki y Hrist, han notado que Susanoo ama mucho la espada, y Hrist lo etiqueta como un "otaku de la espada". De hecho, Susanoo alberga un amor muy profundo por la esgrima que ha creado, particularmente la esgrima de la Humanidad, que se inspiró en él en la antigüedad. De todos los espadachines en la historia humana, Susanoo tiene un gran respeto por los espadachines de la era Bakumatsu en Japón, ya que pudieron perfeccionar la esgrima hasta su punto máximo y crear el arte de "matar a un hombre". Como tal, un deseo largamente acariciado por Susanoo era la oportunidad de luchar contra quien estaba en la cima de los homicidas durante el Bakumatsu, Soji Okita.

Él es uno de los pocos dioses que no guarda rencor contra la humanidad. En el pasado, no dudó en salvarlos cuando fueron amenazados por monstruos (aunque era más por sentido del deber que por apego). Elogiaba a cualquier humano que mostrara valentía, como cuando vio a un niño de la aldea dispuesto a arriesgar su vida para proteger a su hermana de un ogro. También se sintió genuinamente conmovido cuando el niño de la aldea le dijo cómo todos en su aldea admiraban a Susanoo por imponerles el "arte" de la esgrima, sin saber que estaba hablando con el mismo Susanoo. Como tal, Brynhildr proclama que ningún otro dios está más familiarizado con el potencial de los humanos que Susanoo.

Pasado[]

Historia[]

Ragnarök: Décima Ronda[]

Arma Divina[]

Onikiri Ame-no-Murakumo (鬼斬天叢雲, Espada Celestial que Mata Demonios de las Nubes en Racimo ?): Una katana hecha a partir de la Ame-no-Murakumo original, que Susanoo maneja durante la décima ronda de Ragnarok. La espada original fue fundida y refabricada en una katana a través de los esfuerzos conjuntos de herreros humanos (Yasutsuna Hoki, Munechika Sanjo y Kunitsuna Awataguchi) y dioses herreros (Kanayagoshin y Hefesto). Susanoo cree que no hay mejor espada que esta y que es la espada más adecuada para ser manejada contra Soji Okita, quien es conocido como un "Niño Demonio".

Ame-no-Murakumo-no-Tsurugi (天叢雲剣, Espada de la Lluvia de las Nubes en Racimo ?): La ​​"legendaria arma divina" de Susanoo que, después de matar a la serpiente Yamata-no-Orochi, había descubierto dentro del cadáver de la serpiente. Susanoo es famoso por manejar esta espada para expulsar a todos los dioses malvados de Takamagahara, lo que le valió el apodo de Aragami. Tiene la forma de un tsurugi recto de doble filo. Esta fue fundida y reforjada en Onikiri Ame-no-Murakumo para la décima ronda del Ragnarök

Totsuka-no-Tsurugi (十拳剣, Espada de Diez Palmos ?): La espada recta original de Susanoo que empuñó hace mucho tiempo para matar las ocho cabezas de la serpiente, Yamata-no-Orochi.

Poderes y Habilidades[]

Como luchador elegido para Ragnarök, Susanoo es un dios muy hábil en su propio sentido. Ha podido vencer a innumerables dioses y demonios malvados (la mayoría con un solo golpe de su espada) que plagaron las tierras del antiguo Japón, incluido Yamata-no-Orochi, lo que lo ha llevado a ostentar títulos como "Asesino de dioses" y "Aragami".

Habilidades Físicas[]

  • Velocidad divina: Susanoo muestra una velocidad notable mientras lucha contra Soji Okita, demostrando reflejos más allá de los divinos. Susanoo para la parte inicial de la Ronda 10 fue capaz de bloquear y parar los golpes de espada de Soji, incluso bloqueando su Estilo Ten'nen Rishin, Técnica Secreta: Estocada de Tres Etapas a corta distancia. Mientras Soji Okita se amplificaba con el Demon Child, Susanoo todavía podía bloquear y parar, incluso después de recibir un corte en el torso. Sus reflejos han demostrado ser lo suficientemente rápidos como para atrapar a Soji en el aire con su Ama-no-Magaeshi: Yakumo, a pesar de que Susanoo estaba en una posición vulnerable. Después de que Soji Okita usara Demon Child Release, ganando un mayor impulso en fuerza y ​​velocidad, Susanoo todavía demuestra un gran tiempo de reacción con Shinra Yaoyorozu, aunque solo por un breve momento.
  • Fuerza divina: Susanoo tiene una fuerza más que formidable. Con ella, fue capaz de matar a Yamata-no-Orochi, la serpiente de ocho cabezas, así como demoler a un montón de dioses y demonios malvados con facilidad. Su técnica secreta, Ama-no-Magaeshi, es el producto de Susanoo blandiendo su espada con toda su velocidad y fuerza, hasta el punto en que corta el aire mismo para crear una cuchilla de vacío. Este ataque fue lo suficientemente poderoso como para demoler los edificios de la era de Kioto en su camino y tuvo suficiente fuerza para dejar a Soji Okita en el suelo atónito, si el Capitán de la Primera División del Shinsengumi no hubiera rodado con el corte para evitarlo, solo lastimándose el brazo izquierdo como resultado. A pesar de que se supone que Mugenes mucho más débil que el Ama-no-Magaeshi normal, aún era capaz de atravesar un edificio y romper el suelo, mostrando cómo incluso con ataques más débiles, Susanoo todavía tiene una fuerza monstruosa que debe ser reconocida. A pesar de la durabilidad demoníaca de Soji gracias a Demon Child, Susanoo logró herirlo gravemente con Ama-no-Magaeshi: Yakumo, e incluso dejarlo inconsciente por un tiempo, algo que su versión normal de su técnica no logró hacer. Incluso con su espada destruida, el Dios de la Espada en lugar de rendirse, usó Musōken , usando su propia fuerza física gigantesca y su habilidad con las espadas divinas para cortar a Soji literalmente con nada, su golpe lo suficientemente fuerte como para romperle los huesos del brazo izquierdo y la pierna izquierda en dos.
  • Durabilidad divina: Susanoo ha demostrado una resistencia y aguante inmensos, ya que durante toda la pelea, a pesar de bloquear y parar casi constantemente los ataques sobrehumanamente rápidos de Soji, nunca mostró signos de fatiga. Incluso después de lesionarse en el torso y el costado, logró recuperarse bastante rápido y usar su poderosa técnica. Además, aunque Soji le cortó la mitad del pie, Susanoo soportó el dolor y logró realizar Ama-no-Magaeshi: Yakumo. Susanoo también puede soportar el implacable ataque de golpes de espada de Soji Okita y soportó el Estocada de Garra Demoniaca de Tres Etapas de Okita, que le atravesó un trozo del lado izquierdo del cuerpo y aún así permaneció de pie. En particular, Susanoo puede usar la técnica de la Musōken con éxito sin morir inmediatamente debido a que su constitución puede soportar la tensión de la misma, mientras que todos los espadachines humanos que lograron alcanzar el nivel capaz de usarla murieron momentos después de realizar la técnica, incluso fuera de la batalla, debido a que excedía con creces sus límites para estar en el reino de los dioses. Sin embargo, el uso de esta técnica de espada invisible aún le quitó la vida y Susanoo solo pudo usarla dos veces durante los momentos finales de su pelea con Soji antes de que la tensión y las heridas fatales que Soji logró infligirle finalmente lo mataran.

Habilidades de Lucha[]

Maestro espadachín: Como el que introdujo el concepto de lucha con espada a la humanidad, Susanoo no solo posee habilidades divinas en el manejo de la espada, sino que también ha visto y aprendido sobre todo tipo de manejo de la espada a lo largo de la historia humana. Esto se demuestra por el hecho de que antes de aprender indirectamente las técnicas de espada adecuadas de los espadachines humanos que inspiró, Susanoo era más que capaz de despachar fácilmente a los dioses malvados y varios monstruos que plagaban las tierras, incluido el Yamata-no-Orochi, antes de obtener las habilidades adecuadas con la espada. Además, no solo ha dominado todo tipo de manejo de la espada, sino que Kojiro Sasaki ha especulado que también llegó "más allá" de cada uno de ellos, lo que implica que ha tomado cada tipo de manejo de la espada y los ha pulido a un nivel divino. Es con estas habilidades que Susanoo pudo contrarrestar y sofocar repetidamente muchos de los golpes de Soji durante la décima ronda. La concepción de la técnica secreta de Susanoo es el resultado de blandir su espada, una y otra vez, durante cientos o incluso miles de años. Sus habilidades en el manejo de la espada también le dieron acceso a la técnica de la espada desarmada que solo los espadachines de más alto nivel pueden obtener, que implica usar su fuerza para infligir heridas internas a Soji Okita sin una espada.

Técnicas[]

  • Shinra Yaoyorozu (神羅八百万 (しんらやおよろず), , Lit. Miríada Divina/Todos los Dioses en los Cielos ?): Susanoo adopta una postura básica de Seigan. Si bien puede parecer débil al principio, en verdad, desde esta postura básica, Susanoo está preparado para usar todas las técnicas de espada existentes que la Humanidad haya ideado, en todos los países y en todas las épocas, lo que llevó al Dios a llamar acertadamente a la postura su "todo" (personificando su dominio de todas las técnicas y escuelas de esgrima); como se señaló, así como se puede decir que todos los Dioses se originan en el Cielo, todas las posturas de espada existentes remontan su origen a Shinra Yaoyorozu. Por lo tanto, esta postura representa una defensa inexpugnable, como contraataque a cualquier ataque de espada oponente, y de hecho le permitió a Susanoo parar eficazmente los cortes de Soji con facilidad, a pesar de la inmensa velocidad de este último.
  • Ōgi: Ama-no-Magaeshi (奥義・天魔反 (あまのまがえし), , Lit. Técnica Secreta: Contraataque/Reversión del Demonio Celestial ?): La ​​carta del triunfo de Susanoo. Adoptando una postura atípica con el brazo derecho de la espada hacia atrás y la katana en posición vertical, mientras su mano izquierda abierta se mantiene hacia adelante, el dios se prepara para partir a su oponente por la mitad en el mismo instante en que entra en su rango de ataque, en lo que a primera vista parece similar al principio de Iai. Susanoo sigue de cerca a su oponente usando su mano izquierda extendida (de modo que Soji inicialmente no pudo encontrar una abertura para un ataque) y, cuando está listo, procede a blandir su espada con toda su velocidad y fuerza. La fuerza de este corte es tan grande que el aire mismo es cortado, creando una hoja de vacío en forma de media luna en la punta de su espada que vuela hacia adelante y extiende enormemente el alcance del corte más allá del alcance físico de la katana del dios. Cuando el movimiento se utilizó por primera vez contra Soji, destruyó una franja masiva de casas en la arena de Kioto. Sin embargo, el poder de la espada de vacío disminuye cuanto más se aleja de Susanoo y, si un oponente es lo suficientemente observador (como lo era Soji), puede determinar la distancia a la que es posible desviar el ataque.
  • Ama-no-Magaeshi: Mugen (天魔反・無間 (あまのまがえし むげん), , Lit. Contraataque/Reversión del Demonio Celestial: Avīci ?): Justo después de ponerse en posición, Susanoo blande su espada con toda su velocidad y fuerza sin esperar. Esta versión de Ama-no-Magaeshi requiere un intervalo de tiempo mucho menor para que Susanoo la realice. Sin embargo, como resultado de que Susanoo no se toma su tiempo para cargarla adecuadamente, el poder destructivo de la espada de vacío disminuye notablemente.
  • Ama-no-Magaeshi: Yakumo (天魔反・八雲 (あまのまがえし やくも), , Lit. Contraataque/Reversión del Demonio Celestial: Ocho Nubes ?): Mientras cae hacia atrás, pareciendo vulnerable a primera vista, Susanoo se recupera rápidamente, clavando su mano izquierda en el suelo antes de, con su espada en su mano derecha, lanzar un poderoso corte ascendente para cortar a un enemigo en el aire; este ataque recibe su nombre poético de las nubes espesas que se elevan hacia los cielos. El ataque hace uso de la esencia misma de "Iai" que Susanoo ha dominado la capacidad de reaccionar instantáneamente y contrarrestar cualquier ataque enemigo sin importar la posición de uno. El corte ha demostrado ser lo suficientemente fuerte como para herir gravemente a Soji Okita y aparentemente dejarlo casi inconciente.
  • Musōken (無装剣 (むそうけん), , Lit. Espada Desarmada ?): Una habilidad que Susanoo desbloqueó hacia el clímax de su batalla contra Soji Okita, después de que su espada fuera destrozada por el Kisousandanzuki de su enemigo. Susanoo levanta las manos por encima de la cabeza, las junta como si todavía estuviera agarrando su espada y adopta una postura formal. Mientras lo hace, una invisible espada de la nada (無の剣, mu no ken ?) se proyecta desde sus manos vacías, descrita por el Dios como la punta de su espada: una espada *incomparable, desenfrenada y desarmada (無双にして無想にして無装, musō nishite musō nishita musō ?). Al blandir esta espada, invisible tanto para los humanos como para los dioses, Susanoo puede cortar a su enemigo a distancia, pero específicamente y solo el interior de su cuerpo; cuando usó por primera vez la Espada Desarmada contra Soji, Susanoo cortó los huesos de su brazo y pierna izquierdos sin dejar apenas marcas externas. El inconveniente de esta técnica, que como todo lo demás que Susanoo aprendió al observar a los humanos, es que mata a cualquier humano inmediatamente después de su uso; dado que Susanoo es un dios, puede Lo uso más de una vez, pero aún así le quita vida y alma con cada golpe.

Navegación[]

Advertisement